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DNF元素TB改版暗冰流加点方案及装备选择 - DNF地下城与勇士

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套装介绍

这次TB1对于魔法秀一个很大的削弱,除了增强秒蓄的难度以外,对减CD的削弱也很明显,所以,有些人比如我在刷图时就会感到很强的不适,以往按照这个节奏这个技能刚冷却好的,但是这次刷图却还要等几秒,不要小看这几秒,就是因为这几秒,你就会感到流畅性的严重降低。我想践踏和冰晶的感受尤其深刻,再这里我向大家推荐一个我觉得很流畅的加点方案——暗冰点,以及与其最搭配的套装——无尽之阿斯兰。下面先看下阿斯兰套装的属性。我们可以看到阿斯兰这个套装非常实用

我推荐大家使用阿斯兰6,因为阿斯兰9占位太多,对极冰提升虽然很大但是无论哪个套元素都会用火山来作为秒BOSS的主要技能,黑洞火山觉醒是秒BOSS的经典连招,为了提升极冰的输出减低火山输出并不推荐。

1,极大的减少了极冰盛宴的冷却时间(冷却时间减少40%)加快了极冰攻击速度,增加一次攻击次数(相当于增加输出12.5%),所以极冰是这个套装的主力输出技能,而且极冰拥有着很高的百分比,超大的攻击范围,还有冰冻这个控制。是我最喜欢的技能。

2,减少黑球20%cd,25%攻击间隔,黑球是这个套的补刀技能,副输出技能。

3,冰墙冷却减少30%,可以轻松实现无缝冰墙。是很好的保命技能,在对生命威胁不大的图里也可以作为补刀技能。

由此可见,阿斯兰增强的三个技能分别是最好用的高阶输出技能极冰,攻击最强的非无色技能黑球,和超级实用的冰墙,这样输出保命都有了。是一个很优秀的套装。不过这个套装的短板很明显,缺乏爆发,一旦一个技能不能完成清图,就会陷入很尴尬的地步,不过有黑球救场也不是那么不堪。

然后是技能分析取舍。

首先我们来看下各个技能的用处来确定自己到底如何取舍。

我会给出自己的详细分析并加入自己的主观意见。

首先说一下必满的技能

第一类BUFF绝对要满不解释

元素点燃,魔法秀,圣灵符文,元素集中

作为元素师的核心BUFF和DEBUFF,不满你是元素师?

第二类BUFF看个人习惯取舍不加,加一,加满

魔法记忆,组成秒蓄的关键技能,不过对于某些豪来说已经20级秀了。他们会舍弃魔法记忆,不过,绝大部分人还是满上的好。首先点灯流畅,然后你就那么缺SP吗?

移动施法,某些达成秒蓄的元素师觉得自己已经可以瞬间放法,不需要调整走位,于是就把主意打在了这个技能上。不过我并不推荐,没有移动施法总感觉少点啥。见仁见智吧。

驱散,冰驱的基础,需要15级驱散可达成冰驱,不过我的冰驱已死,所以我就没加了。可以堆上15的加满吧。

远古图书馆,提供300左右智力,有闲的SP可以加满,反正我是加满了,我还准备做一套绝界6换装呢!

元素奥义,元素的另一个被动,玩极冰的建议加满,不加不能脱手,加少了范围捉急,所以建议加满,反正我31级极冰8级奥义在虚无五图也无法做到每次都同时能击杀四个。

主动技能

冰系

雪人,前期可以用用,后期沦为点灯技能

冰墙,保命神技,冷却15S阿斯兰3(冰墙CD-30%)加持下的冰墙(CD10.5S,持续8-9秒)算上秀可以无缝的,在哥布林2,5图,蠕动3图,巨龙图,魂图表现良好建议加满,TP3即可。其实这个技能面板不错的。可以补刀用,LV33面板为7576%;LV31面板为7215%,不过此技能TP不加伤害,CD又长,拿来保命还不够,还是不建议经常用来补刀,也不建议作为点灯技能,关键时刻少了冰墙可是很难受的,即使CD短的阿斯兰也不能作死啊。PS:有混沌项链的玩家可以带上混沌直接炸掉哥布林5图陷阱,(队友魔道电塔,炉子,召唤的所有小伙伴,舰炮等等)

极冰盛宴,你不加满极冰盛宴玩毛线暗冰,冷却时间30S;面板LV26为4580%; LV23为4184%;攻击次数为8,阿斯兰6加持下,冷却时间18S(没算秀算上秀再不济也有12.6S);攻击次数为9(攻击次数多,后面几次可以享受到元素集中的加持);阿斯兰6(冷却减40%,次数加1)对极冰的加成为87.5%(不过是持续输出能力,爆发输出能力增加只有12.5%)总百分比为37656%或41220%(TP和冰精没有计算在其中因人而异)。阿斯兰9(次数加2,伤害增加20%,冷却减40%)对极冰的提升为150%.(爆发输出提升为50%)对比阿斯兰6的相对提升为33%。此技能为阿斯兰的主力输出

冰精通,LV5提升为40%,每提升一级提升为4%

暗系

黑猫同雪人

黑球,你不加满黑球玩毛暗冰,冷却时间为6S面板LV36为2364%;LV33为2024%;攻击次数看情况,球的直径,怪的直径,攻击间隔,怪的移动轨迹,天雷扯,球的射程都影响攻击次数(攻击次数多,后面几次可享受元素集中的加成)阿斯兰3加成下冷却为4.8S,攻击间隔减少25%,可以认为攻击次数增加33%,阿斯兰3对黑球加成还是很大的,有66%这么多。这个技能单体输出比极冰高很多。

黑洞,这个技能很有奉献精神,缺了SP问它要就是保留个15级左右即可

光系

光电鳗,同雪人

雷旋,补刀技能,喜欢的可以满,例如拔刀雷什么的。面板冷却5S,LV33面板为5026%;LV28面板为4426%,不过因为只有一下所以不能完全享有元素集中的加成。为了这个补刀技能,可以加满光精和适量TP对于无霸体的小怪补刀效果良好。

天雷,同雷旋,面板单发还不如雷旋,在这个光系没落的这个版本,基本没人用来加满了吧,除非你是灼眼9可以秒射天雷。站桩墨迹,我只是点一级用来扯怪,效果不错,建议学一级,TP不用学

火系

小杰克,同雪人

地火,补刀技能,喜欢可以满,冷却时间为7S;LV38面板为6357%,LV33为5678%前期很不错的补刀技能,后期也不错,当然要射的准,配合乌龟杖可以达成超大地火来作为玩具,和雷旋一样的定位

大杰克,输出爆炸的技能,可以加满用来副输出,面板冷却15S很短,LV28面板为N3056%+12230%多段输出,享受元素集中加持。放完就跑真特么爽,稍等,在这么下去我不就是推荐践踏了吗?!

幻星陨灭,有本事你别学。这个技能建议搞到9级或以上。

虚无火山,元素最强力的输出技能,不管是不是穿刺9都建议加满。配合黑洞,输出爆炸,另外至少满暗火精通中的一个

光电冰墙,已经没落的技能,可以学一级点灯,也可以不学,也可以学满补刀,我是学满了,为啥我没学大杰克呢,因为这技能又不要学TP就行,省下TP加点燃和书,我真特么机制。

元素之门,又称脑洞,这个技能百分比高,对站位无要求,单体输出爆炸,建议加满,另外在龙王3图,如果你是第一个被标记的,可以直接放脑洞清掉小豆芽(黑龙会免疫首次伤害)

第六元素,这个技能有无敌 ,百分比高,范围大,是个不错的输出啦。不过不建议组队用,强制的位移会让队友很无奈。在蠕动1图,黑色4图,虚无6图表现良好。

落花掌,可以学一级用来跑位,例如巨龙2用来脸探草丛引石头人下来。

稻草人,一级保命即可,学满草人和哥布林给哥布林喂草人的召唤邪教给我滚去隔壁召吧!

龙牙,不建议学,血满的你适合玩矛法

天击,跑位技能,PVE并不需要加满,毕竟怪物基本都是无节操霸体的

魔法盾,反正摸到就很伤,矛法都不加满的,你加满是否太怂了?

魔法暴击,加满,你以为你是战斗法师暴击溢出?

魔法背击,加一可以蹭到左右槽附魔也可加满

蹲伏,可以保命,在虚无6图跑格子

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